الأخوة الأعضاء والزوار الكرام نرجو منكم الإطلاع على قوانين المنتدى وقوانين الأقسام من خلال هذا الرابط القوانين

التسجيل | هل نسيت كلمة المرور؟ | مساعدة

+ الرد على الموضوع
النتائج 1 إلى 4 من 4
  1. #1
    إكسترا جديد HD5870X2 is on a distinguished road الصورة الرمزية HD5870X2
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    8
    شكراً
    0
    شكر 1 مرة في 1 مشاركة
    هذا علم دولة egypt للعضو: HD5870X2

    افتراضي دراسة : زيادة الأداء مع تعدد الأنوية الرسومية لجيل HD6900 مع شاشة واحدة وثلاث شاشات

    مقدمة







    حسناً





    تأخرت كثيراً في هذه المراجعة أو "الدراسة" كما قررت تسميتها مؤخراً, ولكن هذا التأخير الذي استغرق شهوراً كان لأسباب منطقية سأسردها عليكم حالاً



    سبب التأخير الأساسي كان لكي تخرج الدراسة بأقصى دقة ممكنة



    لا أخفيكم سراً, قد واجهتني بعض المشاكل في إتمام الدراسة وأدت إلى هذا التأخير



    تنقسم المشاكل إلى التالي :



    -مشاكل في الطاقة : كما تعرفون مزود الطاقة الذي لدي بقدرة 850 وات وصحيح إنه من أعلى الفئات في العالم ولكنني أفضل دائماً ألا أقوم بالضغط على أي شيء أكثر مما يحتمل



    المزود أثبت كفاءة مذهلة بالفعل ولكن مثبت التيار الذي لدي بقدرة 500 وات فقط وقد احترق مع تشغيل الأربع أنوية مع أقصى تحميل في اختبار 3DMark Vantage Extreme



    -مشكلة في درجات الحرارة : وأعني بها حرارة بطاقة HD6990 بالذات



    من المعروف أن هذه هي أقوى بطاقة رسومية في العالم وهي ثنائية النواة ودرجات حرارتها أعلى من باقي البطاقات أحادية النواة وهذا أمر طبيعي



    ولكن غير الطبيعي هو انني أثناء اختبار الثلاث بطاقات اضطررت بسبب تصميم اللوحة الأم والصندوق لدي إلى تركيب البطاقات الثلاث متجاورة وملتصقة تماماً مما أدى إلى منع تدفق الهواء لبطاقة HD6990 وبالتالي اضطررت لتشغيل المروحة على سرعتها القصوى 100% أثناء اختبار البطاقات الثلاث معاً



    استغرق الأمر بالطبع الكثير من التجارب وال Trials وال Errors وفي النهاية تمت جميع الاختبارات بنجاح وكلمة "نجاح" هنا تعني اتمام الاختبارات بدون أن تؤثر درجات الحرارة في النتائج لأنه من المعروف إن البطاقات الرسومية حالياً تقوم بتقليل تردداتها في حالة زيادة درجات الحرارة للحفاظ على النواة من الاحتراق وهذا يؤدي إلى الحصول على أداؤ أقل في الاختبارات ومن ثم تكون النتائج غير حقيقية أو غير دقيقة على أقل تقدير



    -مشاكل مع بعض الألعاب : وتحديداً مع تعدد الأنوية



    هذه المشاكل واجهتني أثناء عمل الاختبارات وهي إما مشاكل في عدم عمل لعبة معينة أو إن النتائج التي تخرج أستشعر إنها قليلة أو غريبة



    دعوني أخبركم بشيء ربما يتعجب بعضكم منه



    طوال فترة تزيد عن 12 عام وأنا أقرأ مراجعات معظم المواقع العالمية للبطاقات الرسومية بالذات والتي أهتم بها بشكل شخصي



    وطوال 4 سنوات تقريباً وأنا أقوم بعمل اختبارات ومراجعات بنفسي



    هذه المدة الطويلة أدت إلى وجود حاسة ما تجعلني أدرك وجود خطأ أثناء الاختبارات وقبل حتى الانتهاء منها وخروج النتائج, وفي أحيان كثيرة كنت أوقف الاختبار بمجرد البدء فيه لاحساسي بوجود ذلك الخطأ غير المنظور (لأن النتيجة النهائية لم تكن قدر ظهرت بعد)



    هناك مشاكل وأخطاء حقيقية بالطبع مع تقنية تعدد الأنوية عموماً ولكنني لم أكن أسارع إلى لوم التعريفات أو التقنية نفسها عندما تخرج نتائج أجدها غريبة أو قليلة أو غير معبرة



    كان الهدف الأساسي هو تحقيق أكبر قدر ممكن من الدقة مهما تكلف الأمر من بحث في المواقع العالمية أو حتى السؤال في المنتديات الغربية وانتظار الإجابات وكل هذا استغرق وقتاً طويلاً للغاية ولكن الهدف كان أسمى من أي وقت أو مجهود بحيث تخرج الدراسة ونحن ندرك تماماً أن أي مشكلة ظهرت في لعبة أو أي نقص في الأداء كان بسبب التعريفات أو اللعبة وليس خطأ من جهازي أو طريقة اختباري أو أي خطأ شخصي مني بنسبة 100%



    -اختلاف التعريفات : بدأت العمل على الدراسة مع تعريف 11.4 Preview وصدر 11.5 ثم 11.6 وكل مرة كنت أضطر إلى إعادة سلسلة الاختبارات كلها !



    -تعدد الاختبارات : هذه المرة قررت العمل على اختبار بعض الألعاب الجديدة وهناك بعض الاختبارات التي تستغرق الكثير من الوقت لإتمامها



    هذا بالإضافة إلى عدد المرات الذي أقوم فيها بالإختبارات وهي تحديداً ثمان مرات .... أجل, لقد قرأتم الجملة بشكل صحيح



    سلسلة الاختبارات تمت 8 مرات



    مع دقة 1920x1080 لشاشة واحدة 24 بوصة : اختبارات لنواة واحدة HD6970 ثم لنواتين ثم لثلاث أنوية ثم لأربع أنوية



    ثم مع دقة 5760x1080 لثلاث شاشات 24 بوصة : اختبارات لنواة واحدة HD6970 ثم لنواتين ثم لثلاث أنوية ثم لأربع أنوية



    الاختبارات مع دقة ال Eyefinity 5760x1080 مهمة للغاية في هذه الدراسة لسببين :



    1-اختبار الأداء مع هذه التقنية والقوة الرسومية التي يحتاجها



    2-التخلص بشكل كامل من أي عنق زجاجة يسببه المعالج مع تعدد الأنوية الرسومية وخصوصاً ان النواة الواحدة منها هي أقوى ما أنتجت AMD من الفئة العليا



    أهداف الدراسة



    -معرفة نسبة زيادة الأداء التي نحصل عليها من ربط بطاقات جيل HD6900 بتقنية تعدد الأنوية الرسومية مع مجموعة كبيرة من الألعاب وبرامج الاختبار



    -نظرة على الأداء الذي نحصل عليه مع تقنية تعدد الشاشات أو ال Eyefinity



    -تحديد أفضل نسبة استفادة من تعدد الأنوية الرسومية مع شاشة واحدة ومع ثلاث شاشات



    -المشاكل التي قد تواجه المستخدم مع تقنية تعدد الأنوية الرسومية و/أو مع تقنية تعدد الشاشات وحلولها



    البطاقات المستخدمة





    Sapphire HD6990 بترددات 880/1375 بحيث تتساوى مع أداء بطاقتين HD6970



    Sapphire HD6950 محولة إلى HD6970 بترددات 880/1375



    HIS HD6950 محولة إلى HD6970 بترددات 880/1375






































    طريقة الاختبار



    السؤال الذي يتبادر لذهن الكثيرين منا هو : ما هي الطريقة المثلى للاختبار ؟



    وفي الواقع الإجابة صعبة ومعقدة للغاية



    أجل هناك قواعد ثابتة يجب أن تتم عليها الاختبارات وهذه القواعد يجب أن يتم تطبيقها بصرامة



    ولكن.....



    المشكلة دائماً في "لكن" هذه



    أحياناً يتطلب الأمر بعض المرونة في تطبيق القواعد وقد يتم التضحية بجزء من قاعدة معينة في سبيل الحصول على فائدة أكبر



    سأذكر مثالاً بسيطاً لتقريب الأمر إليكم



    مع الدقات العالية جداً ضبط تنعيم الحواف مع بعض الألعاب على 4X قد يكون كافياً للغاية للحصول على معدل إطارات جيد



    ولكنني في هذه الدراسة قررت ضبط بعض الألعاب على 8XAA مما أدى إلى ضعف عدد الإطارات مع بطاقة مفردة على دقة 1920x1080



    ما هي الفائدة الأكبر إذن لكي أقرر هذا ؟



    الفائدة هي الحصول على دقة أكبر في تحديد نسبة زيادة الأداء مع إضافة بطاقات أخرى وتفعيل تقنية تعدد الأنوية الرسومية



    عندما يرى شخص معدل إطارات 19 إطار مثلاً مع دقة 5760x1080 ولعبة ثقيلة ومع كل هذا تنعيم حواف 8X فماذا سيقول إذا لم يكن خبيراً في هذه الأمور ؟



    سيقول : ياه الأداء ضعيف جداً !



    ولكن النظرة المتفحصة الخبيرة التي ترى أبعد من صور الأداء وأطوال البارات والأرقام ستحلل النتائج بشكل جيد وستصل إلى نتيجة منطقية مفادها ان 8XAA

    ثقيلة للغاية ومع استخدام 4XAA أو حتى إلغاء تنعيم الحواف تماماً مع هذه اللعبة تحديداً ستعطي أداءً جيداً وستكون بطاقة واحدة كافية مع هذه الدقة لمن لا يقدر سوى على شراء بطاقة واحدة



    هذا عن المرونة , فماذا عن القواعد الصارمة ؟



    من القواعد الصارمة في هذه الدراسة تشغيل الألعاب على أعلى جودة ممكنة للصورة من داخل اللعبة .... نقطة



    هذا أمر لا يمكنني التهاون فيه مع هذه الفئة من البطاقات



    ولكن في نفس الوقت يجب أن يعمل القارئ عقله ويحدد فارق الأداء الذي قد يحصل عليه مع تقليل هذا الإعداد أو ذاك في جودة الصورة



    هدفي في مراجعاتي لم يكن أبداً إعطاء وجبة جاهزة للقارئ يتناولها ويهضمها في ربع ساعة من الزمن بل الهدف دائماً وأبداً ترك مساحة للقارئ

    لكي يقوم بالتحليل والوصول لبعض النتائج بمفرده



    وبالمناسبة, ولزيادة تعقيد الأمر عليكم : القواعد الصارمة والمرونة تتغير طبقاً للمراجعة أو الدراسة والهدف منها



    فمثلاً المراجعات التي تهدف إلى قياس أداء بطاقة معينة تحديداً لها قواعد تختلف عن تلك التي تهدف إلى قياس أداء عدة بطاقات ومقارنتها وحتى فئات البطاقات

    المختلفة تحتاج إلى قواعد مختلفة في بعض الأحيان !



    الجهاز المستخدم





    Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14

    Asus Rampage III Extreme

    6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T

    3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD

    OCZ Vertex 2 50GB SSD

    X-Fi Titanium

    Seasonic X-850

    NZXT Phantom Red Edition



    التعريف المستخدم



    AMD Catalyst 11.6 WHQL + 11.6 CAP1



    وضع لوحة التحكم CCC على الوضع الافتراضي وترددات الأنوية هي نفس ترددات نواة HD6970 العادية مع ضبط ال PowerTune على +20%





    برامج الاختبار والألعاب المستخدمة



    أولاً : برامج الاختبار



    3DMark Vantage Build 1.0.2



    3DMark 11 Build 1.0.2.0



    Unigine Heaven 2.5





    ثانياً : ألعاب DirectX 9



    Call Of Duty Black Ops



    Crysis 2



    Mafia II



    Medal Of Honor





    ثالثاً : ألعاب DirectX 10/10.1



    Batman Arkham Asylum



    Crysis Warhead



    Far Cry 2



    Just Cause 2



    Resident Evil 5



    Tom Clancy's H.A.W.X





    رابعاً : ألعاب DirectX 11



    Aliens vs Predator



    Battlefield Bad Company 2



    S.T.A.L.K.E.R Call Of Pripyat



    Dragon Age II



    Dirt 2



    Dirt 3



    Metro 2033



    Tom Clancy's H.A.W.X 2







    كما ترون, لدينا 21 اختباراً منها 3 برامج اختبار و18 لعبة



    المراجعات التي وجدتها عن تعدد الأنوية ومعها تعدد الشاشات إما تمت بتعريفات قديمة منذ فترة أو مع عدد قليل من الاختبارات أو كليهما معاً



    ولهذا أزعم أن هذه الدراسة مميزة نوعاً (أو هكذا أتمنى)





    مواصفات البطاقات














    ملحوظة : الصورة قديمة ويظهر فيها تعريف 11.5





    الاختبارات



    تنقسم الاختبارات في ال Charts إلى اختبارات مع دقة شاشة واحدة ومع دقة ثلاث شاشات Eyefinity 5760x1080 والأخيرة عليها شعار AMD Eyefinity



    ملحوظة هامة جداً : الزيادة "النظرية" المثالية في الأداء هي 100% مع نواة ثانية , 200% مع نواة ثالثة و300% مع النواة الرابعة



    برنامج 3DMark Vantage و 3DMark 11 مع شاشة واحدة فقط وسأضع صورتين من كل اختبار أو لعبة مع شاشة وثلاث شاشات

















    ستلاحظون هنا انني فضلت اختيار نتيجة Graphics Score مع برنامج 3DMark11 وهذا للحصول على أكبر دقة في حساب زيادة الأداء مع تعدد الأنوية



    تحليل النتيجة :



    مع برنامج 3DMark Vantage الزيادة قليلة في وضع Performance وهذا لأن البرنامج CPU Limited بشكل كبير



    مع وضع Extreme يتحسن الأمر كثيراً ونرى ان نواتين أعلى من نواة واحدة بنسبة 86.25% وثلاث أنوية أعلى بنسبة 157% وأربع أنوية أعلى بنسبة 200%



    أما مع برنامج 3DMark 11 فالزيادة جيدة جداً في الوضعين فالزيادة بالتدريج هي 99.6% مع نواتين و 199% مع ثلاث أنوية و 281% مع أربع أنوية وهذا في وضع Performance



    وفي وضع Extreme نسبة الزيادة على التوالي هي : 100% ثم 200% ثم 283%



    ملاحظات :



    يبدو ان الشركة تهتم كثيراً ببرنامج الاختبار هذا ولا شيء غريب هنا لأن هذا البرنامج أداة المتفاخرين للحصول على أرقام قياسية عالية, الأداء يزيد مع كل نواة يتم إضافتها بشكل كامل تقريباً !





































    نسبة الزيادة محترمة مع وضع Extreme Tessellation مع شاشة واحدة حيث وصلت إلى 97.3% مع إضافة نواة ثانية ومع نواة ثالثة وصلت إلى 184% ومع الرابعة إلى 237%



    أما مع ثلاث شاشات فقد تحسنت نسبة الزيادة كالتالي : 94.2% ثم 195% ثم 268%



    الزيادات ممتازة أيضاً





    نأتي الآن إلى الألعاب











































    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل دقيقتين من أول مرحلة .S.O.G ببرنامج fraps حيث ان هذا الجزء جيد لاختبار الأداء وفي نفس الوقت مبرمج مسبقاً ولا يتطلب تدخلاً مني وهذا يزيد من الدقة



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 55.2% مع إضافة نواة ثانية ولكن مع ثلاث أنوية تقل الزيادة ويكون مجملها 65.2% مما يعني ان فائدة نواة ثالثة ضئيلة للغاية



    أما مع ثلاث شاشات فالوضع يتحسن كثيراً مما يؤكد وجود عنق زجاجة مع الدقة الأقل والزيادة كالتالي : 66.3% مع إضافة نواة ثانية و115% مع النواة الثالثة



    ملاحظات :



    -ال CrossFire Scaling ضعيف مع هذه اللعبة ربما بسبب برمجة اللعبة نفسها أو بسبب التعريفات الخاصة ب AMD



    -مع الدقة الأعلى تزيد نسبة الاستفادة مما يؤكد وجود عنق زجاجة مع الدقة الأقل



    -النواة الرابعة لا تقدم أي زيادة في الأداء



    -الأداء ممتاز في هذه اللعبة حتى مع نواة واحدة مع دقة 5760x1080





    تنويه هام :



    اللعبة لا تدعم ال Aspect Ratio الخاص بثلاث شاشات وتظهر الصورة ممطوطة بالعرض ولكن هناك برنامج صغير اسمه Widescreen Fixer يصلح المشكلة بسهولة
    Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14
    Asus Rampage III Extreme
    6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T
    HD6990+HD6970@950Mhz/6Ghz GDDR5! Tri-Fire
    3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD in Eyefinity
    OCZ Vertex 2 50GB SSD + 3x1.0TB WD Black+WD 1.0TB Green+640GB WD Blue
    X-Fi Titanium-Cambridge SoundWorks DTT 3500 Digital
    Seasonic X-850
    NZXT Phantom Red Edition

  2. #2
    إكسترا جديد HD5870X2 is on a distinguished road الصورة الرمزية HD5870X2
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    8
    شكراً
    0
    شكر 1 مرة في 1 مشاركة
    هذا علم دولة egypt للعضو: HD5870X2

    افتراضي























    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل دقيقتين ونصف تقريباً من أول مرحلة Second Chance ببرنامج fraps



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 100% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية الزيادة 126.5% مما يعني ان فائدة نواة ثالثة ضئيلة للغاية وهناك بالطبع

    عنق زجاجة تؤكده نتيجة الدقة العالية , مع أربع أنوية يقل الأداء !



    مع ثلاث شاشات فالوضع يتحسن كثيراً والزيادة كالتالي : 87% مع إضافة نواة ثانية و 165.5% مع النواة الثالثة



    ملاحظات :



    -الجزء الجديد من السلسلة الشهيرة يعود بشكل مخيب للآمال قليلاً وخصوصاً لأن اللعبة صدرت بدعم DX9 فقط ونزل

    تحديث DX11 مؤخراً وبعد فترة طويلة من صدور اللعبة



    -هذه اللعبة كانت زيادة الأداء فيها مع تعدد الأنوية الرسومية سيئاً للغاية بالإضافة إلى مشكلة الFlickering, ولكن مع تحديث Application Profile صدر بعد اللعبة بأيام قليلة أصبح الأداء ممتازاً



    -يظهر عنق الزجاجة مع شاشة واحدة حيث لم يزد الأداء كثيراً مع أكثر من نواتين



    -مع الدقة العالية والتخلص من عنق الزجاجة تصبح الزيادة ممتازة حتى ثلاث أنوية



    -مع أربع أنوية تظهر مشكلة التعريفات أو مشكلة من اللعبة نفسها حيث نرى ما يسمى بال Negative Scaling أي أن الأداء يقل مع إضافة النواة الرابعة ولا يزيد أو حتى يظل كما هو





























    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل دقيقتين تقريباً من أول مرحلة في الفصل الثاني ببرنامج fraps عند سير السيارة في المدينة في بداية اللعبة , لماذا فعلت هذا ؟ سنرى بعد قليل



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 43.1% مع إضافة نواة ثانية ولكن مع ثلاث أنوية أو أربع أنوية .......... لا شيء !



    أما مع ثلاث شاشات فالوضع يتحسن نوعاً ما مما يؤكد وجود عنق زجاجة مع الدقة الأقل والزيادة كالتالي : 67.5% مع إضافة نواة ثانية و98% مع النواة الثالثة



    ملاحظات :



    -اختياري لهذه المرحلة بالذات لم يأتِ اعتباطاً بل لسببين :



    أولاً : الاختبار المدمج لم يكن يملاً الثلاث شاشات مع تشغيل الدقة العالية وهذا شيء غريب لأن اللعبة نفسها تعمل بشكل جيد



    ثانياً : هذه المرحلة ثقيلة للغاية ولا أعرف لماذا تحديداً , ربما بسبب ظهور المدينة بشكل كامل أو عدد السيارات الكبير وللتأكد قمت بتجربة الفصل الأول عندما كان البطل في الحرب والأداء كان أعلى كثيراً



    -يبدو ان هناك مشكلة ما مع تفعيل تنعيم الحواف من داخل اللعبة مع ال Eyefinity ويمكنكم التأكد من النتائج التالية :

















    كما نرى , مع شاشة واحدة فارق الأداء ضئيل جداً مع تفعيل تنعيم الحواف ولكن الأداء يهبط بشكل حاد مع الثلاث شاشات



    -الاستفادة في زيادة عدد الأنوية الرسومية وتحديداً مع الثلاث شاشات بدون تنعيم حواف تصل إلى 50% مع النواة الثانية و75.5% مع النواة الثالثة



    -في كل الحالات إضافة نواة رابعة يقلل الأداء ............... ال Negative Scaling يضرب ثانية !





































    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل دقيقة ونصف تقريباً من أول مرحلة ببرنامج fraps حيث ان هذا الجزء لا يتطلب تدخلاً مني وهذا يزيد من الدقة



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 48% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية لا توجد زيادة تقريباً ومع إضافة نواة رابعة يقل الأداء عن ثلاث أنوية قليلاً



    أما مع ثلاث شاشات فالوضع يتحسن كثيراً مع نواتين وخصوصاً في الحد الأدنى للإطارات ونسبة الزيادة 65% أما مع ثلاث أنوية فلا توجد زيادة تقريباً ومع الرابعة يقل قليلاً



    ملاحظات :



    -أقصى ما يمكن الاستفادة به مع هذه اللعبة هو نواتين



    -نواة واحدة أداءها جيد جداً مع دقة 5760x1080 ولكن الحد الأدنى للإطارات قليل جداً ومن الأفضل إلغاء تنعيم الحواف و/أو تقليل الإعدادات بعض الشيء





































    طريقة الاختبار :



    قمت بتشغيل الاختبار المدمج لأن هدف المراجعة هو المقارنة , وقد قمت بتفعيل تنعيم الحواف 8XAA من داخل لوحة التحكم حيث أن اللعبة لا تسمح بهذا الخيار لبطاقات AMD



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة نرى زيادة 80.5% مع إضافة نواة ثانية ولا شيء تقريباً مع ثلاث أنوية وأربع أنوية , ترى هل هو عنق الزجاجة ؟ من حسن الحظ إننا سنعرف مع ال Eyefinity



    أجل هو عنق الزجاجة اللعين ! مع ثلاث شاشات نرى تغيراً كبيراً والزيادة كما يلي : 57% مع إضافة نواة ثانية و120% مع النواة الثالثة و 177% مع إضافة نواة رابعة



    ملاحظات :





    -الأداء ممتاز حتى مع بطاقة واحدة على دقة 5760x1080 وحتى وإن كان الأداء أقل داخل اللعبة يمكن إلغاء تنعيم الحواف أو اختيار مستوى أقل منه











































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام أداة اختبار Crysis Warhead وهي Framebuffer Benchmarking tool 0.33 لأنها تتمتع بدقة كبيرة ومنطقة الاختبار هي Ambush



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة ممتازة قدرها 89.3% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية الزيادة 143% , ومع النواة الرابعة الزيادة 146% ترى ما السبب ؟ ما السبب؟ ما السبب؟ ........ آه , إنه نفس "العنق" ..... عنق الزجاجة



    أما مع ثلاث شاشات فالوضع يصبح مذهلاً : 89% مع إضافة نواة ثانية و 177% مع النواة الثالثة , ومع الرابعة تصل الزيادة إلى 247% ................ تباً لعنق الزجاجة !



    ملاحظات :



    -لم أستخدم تنعيم الحواف بمستوى 8X مع دقة ال Eyefinity لأن اللعبة كانت تقطع بشكل سيء وهذا ليس عيباً من اللعبة نفسها ولا من التعريف وهذا سؤال أترك لكم إجابته حتى أتأكد من إنكم قرأتم الدراسة كلها !



    -العين الخبيرة كانت ستعرف بوجود عنق زجاجة حتى بدون أن أذكر ذلك لأن الإطارات كانت تبدو وكأنها تصطدم بحائط منيع وتحاول اختراقه ولا تنجح



    -انسوا تشغيل هذه اللعبة قاهرة البطاقات الكابوسية مع بطاقة واحدة على دقة 5760x1080 مع أعلى إعدادات , يمكن تقليل الإعدادات بالطبع ولكن روعة Crysis تكمن في رسومياتها !



































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام أداة الاختبار الموجودة مع اللعبة لأنها دقيقة بدرجة كبيرة ولو إنها أحياناً تظهر خطأ مع الحد الأدنى من الإطارات ولكن إعادتها تصلح الأمر



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة ممتازة قدرها 92.3% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية 121% مما يعني ان فائدة نواة ثالثة ضئيلة ومع النواة الرابعة لا توجد زيادة



    مع ثلاث شاشات الزيادة كالتالي : 83.7% مع إضافة نواة ثانية و152% مع النواة الثالثة ولا شيء مع الرابعة



    ملاحظات :



    -مع شاشة واحدة هناك عنق زجاجة واضح



    -معدل زيادة الأداء الذي تقدمه نواة ثانية رائع وخصوصاً في الحد الأدنى للإطارات



    -لثاني مرة في هذه الدراسة نجد زيادة الأداء مع نواة ثانية يكون ممتازاً مع شاشة واحدة ثم يقل مع ثلاث شاشات والعجيب انه مع نواة ثالثة الوضع معكوس !



    -هل لا تقدم النواة الرابعة زيادة حقاً أم ان هناك نوع ما من عنق الزجاجة أيضاً ؟





































    سأتوقف الآن عن ذكر النسب



    ماذا ؟



    هل تريدون كل شيء "على الجاهز" ؟



    احسبوها أنتم واخبروني بها لكي أضيفها للموضوع





    عموماً معدل الزيادة جيد جداً مع Negative Scaling عند استخدام النواة الرابعة
    Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14
    Asus Rampage III Extreme
    6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T
    HD6990+HD6970@950Mhz/6Ghz GDDR5! Tri-Fire
    3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD in Eyefinity
    OCZ Vertex 2 50GB SSD + 3x1.0TB WD Black+WD 1.0TB Green+640GB WD Blue
    X-Fi Titanium-Cambridge SoundWorks DTT 3500 Digital
    Seasonic X-850
    NZXT Phantom Red Edition

  3. #3
    إكسترا جديد HD5870X2 is on a distinguished road الصورة الرمزية HD5870X2
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    8
    شكراً
    0
    شكر 1 مرة في 1 مشاركة
    هذا علم دولة egypt للعضو: HD5870X2

    افتراضي























    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام الاختبار المدمج



    تحليل النتيجة :



    عنق زجاجة رهيب مع شاشة واحدة حيث لم نر أي زيادة سوى مع نواة ثانية بنسبة 88%



    ولكن مع ثلاث شاشات نواة ثانية تدفع الأداء بنسبة 73.5% ونواة ثالثة بنسة 100% والنواة الرابعة تجعلها تصل إلى 141%



    ملاحظات :



    -لا أعلم السبب ولكن مع شاشة واحدة تبدو المنطقة الثالثة في الاختبار وكأنها محصورة على 130 إطار في الثانية ومع الثلاث شاشات على 60 إطار في الثانية !



    تنويه هام :



    اللعبة لا تظهر بها القائمة بشكل كامل وال HUD لا يظهر أصلاً مع وضعية Eyefinity ولكن هناك برنامج صغير اسمه Flawless Widescreen يصلح المشكلة بسهولة بل ويمكن بواسطته تغيير ال FOV أو مجال الرؤية فتصبح اللعبة مبهرة إلى أقصى درجة



    يمكنكم ملاحظة هذا من الفارق بين الصورتين في الأعلى































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام الاختبار المدمج فهو ممتاز لقياس الأداء ودقته جيدة جداً



    تحليل النتيجة :



    نمط كلاسيكي لل CrossFire Scaling : زيادة مذهلة عند إضافة نواة ثانية ثم تقل نسبة الزيادة تدريجياً مع اتجاه لارتفاع نسبة الزيادة مع الدقة الأعلى



    ملاحظات :



    -هذه اللعبة تدعم حتى 8XAA مع شاشة واحدة ولكن مع ثلاث شاشات أقصى مستوى تسمح به هو 2XAA



    -اللعبة قمة في الإبهار مع ال Eyefinity ولا عجب إنها كانت من أولى الألعاب التي عرضت AMD التقنية معها



    -الأداء ممتاز حتى مع بطاقة منفردة بنواة واحدة

































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام أداة الاختبار فهي ممتازة لقياس الأداء ودقتها مذهلة لدرجة ان إعادة الاختبار أكثر من مرة أحياناً تعطي نفس النتيجة بنفس الرقم العشري !



    تحليل النتيجة :



    مع دقة شاشة واحدة وتنعيم حواف 4XAA إضافة نواة ثانية تعطينا 100% زيادة مباشرة , إضافة نواة ثالثة تزيد الأداء بمقدار 200% , وإضافة النواة الرابعة تدفع بالأداء مرة أخرى بنسبة 290% !!! CrossFire Scaling قريب من المثالية حتى مع شاشة واحدة



    مع ثلاث شاشات وتنعيم حواف 4XAA أيضاً إضافة نواة ثانية تعطينا زيادة مقدارها 96.4% , إضافة نواة ثالثة تعطي زيادة 188% , وإضافة النواة الرابعة تدفع بالأداء مرة أخرى بنسبة 280%....... رائع !



    ملاحظات :



    -هذه اللعبة تمثل حالة متفردة من الاستفادة من تعدد الأنوية الرسومية , ترى هل هذا بسبب رعاية AMD لها أثناء التطوير ؟ أنا شخصياً لا أعتقد وخصوصاً ان التعريفات الأخيرة وال App Profiles ذكر فيها وجود تحسينات



    -مع ال Eyefinity نواة واحدة ستعطي بالكاد أداء سلساً بدون تنعيم الحواف , ولكن دائماً لدينا الكثير من الإعدادات لكي نعبث بها كما نشاء لراحتنا أثناء اللعب



























    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل دقيقتين تقريباً من أول مرحلة Crack The Sky ببرنامج fraps حيث ان هذا الجزء جيد لاختبار الأداء وبه الكثير من أطلاق النار والتفجيرات



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 100% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية الزيادة 183% وإضافة النواة الرابعة تزيد النسبة إلى 200%



    مع ثلاث شاشات زيادة 94% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية الزيادة 169% وإضافة النواة الرابعة تزيد النسبة إلى 235%



    ملاحظات :



    -ال CrossFire Scaling جيد جداً مع هذه اللعبة في كل الحالات



    -مع نواة منفردة يجب تقليل الإعدادات عن المختبرة هنا وفي الواقع أشعر انني أثقلت على البطاقة المفردة كثيراً !































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام برنامج الاختبار المنفصل



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة ممتازة قدرها 91% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية 147% ومع النواة الرابعة 170%



    مع ثلاث شاشات الزيادة كالتالي : 78% مع إضافة نواة ثانية و128% مع النواة الثالثة ومع الرابعة 162%



    ملاحظات :



    -قمت باستخدام نتائج Sunshafts من أداة الاختبار وهذا الجزء ثقيل للغاية ومع الإعدادات المتطرفة التي أستخدمها جاءت النتيجة بهذا الشكل



    -اختيار هذه الإعدادات الصعبة طبيعي ومبرر لأن الهدف لم يكن قياس الأداء بل كان قياس نسبة "زيادة" الأداء



    -تشغيل Sunshaft Benchmark مع تقنية ال Eyefinity ممتع ومبهر بشكل لا تتخيلوه





























    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل ثلاث دقائق أثناء لعب أول مرحلة في صراع مع المخلوقات المتوحشة والأوجر العملاق



    تحليل النتيجة :



    مع شاشة واحدة توجد زيادة مثالية قدرها 99% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية 161% ومع النواة الرابعة 200%



    مع ثلاث شاشات الزيادة كالتالي : 87% مع إضافة نواة ثانية و162% مع النواة الثالثة ومع الرابعة 228%



    ملاحظات :



    -قمت باستخدام إعدادات متطرفة جداً هنا أيضاً بالإضافة إلى ان حزمة الإكساءات عالية الدقة High Resolution Texture Pack مثبتة مع اللعبة



    -هذه اللعبة شاركت AMD في تطويرها أيضاً ومع ال Eyefinity تعطي للاعب متعة غريبة لدرجة انني وأنا الذي لا أحب هذه النوعية من الألعاب , أقوم بلعبها يومياً !

































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام الاختبار المدمج



    تحليل النتيجة :



    زيادة جيدة جداً مع تعدد الأنوية عند إضافة نواة ثانية ومع الثالثة , أما الرابعة فليس لها تأثير !



    ملاحظات :



    -يعرف بعضكم ان ألعاب السيارات مذهلة مع ال Eyefinity , ويعرف البعض الآخر كم هي ممتعة ورائعة لعبة Dirt 2 , ضعوا الروعة والمتعة والذهول جنباً إلى جنب وستعرفوا ماذا أفعل طوال اليوم



    -هل ذكرت لكم ان لعبة Dirt 2 ممتعة ومع تقنية ال Eyefinity تصبح مذهلة ؟ لا أظن انني أخبرتكم





    -حسناً , لعبة Dirt 2 مع ال Eyefinity رائعة ومذهلة































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام الاختبار المدمج



    تحليل النتيجة :



    زيادة ممتازة مع تعدد الأنوية مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 80% مع إضافة نواة ثانية ومع ثلاث أنوية 163% أما الرابعة........... فانظروا التنويه



    مع ثلاث شاشات الزيادة كالتالي : 83.5% مع إضافة نواة ثانية و170% مع النواة الثالثة أما الرابعة........... انظروا التنويه أيضاً



    ملاحظات :



    -يعرف بعضكم ان ألعاب السيارات مذهلة مع ال Eyefinity , ويعرف البعض الآخر كم هي ممتعة ورائعة لعبة Dirt 3 , ضعوا الروعة والمتعة والذهول جنباً إلى جنب وستعرفوا ماذا أفعل طوال اليوم



    -هل ذكرت لكم ان لعبة Dirt 3 ممتعة ومع تقنية ال Eyefinity تصبح مذهلة ؟ لا أظن انني أخبرتكم





    -حسناً , لعبة Dirt 3 مع ال Eyefinity رائعة ومذهلة





    تنويه هام :



    اللعبة لا تعمل مع مع الأنوية الأربع ....... Crash to desktop دائماً , أتمنى أن يتم إصلاح هذا الأمر في باتش للعبة أو تعريف جديد
    Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14
    Asus Rampage III Extreme
    6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T
    HD6990+HD6970@950Mhz/6Ghz GDDR5! Tri-Fire
    3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD in Eyefinity
    OCZ Vertex 2 50GB SSD + 3x1.0TB WD Black+WD 1.0TB Green+640GB WD Blue
    X-Fi Titanium-Cambridge SoundWorks DTT 3500 Digital
    Seasonic X-850
    NZXT Phantom Red Edition

  4. #4
    إكسترا جديد HD5870X2 is on a distinguished road الصورة الرمزية HD5870X2
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المشاركات
    8
    شكراً
    0
    شكر 1 مرة في 1 مشاركة
    هذا علم دولة egypt للعضو: HD5870X2

    افتراضي























    طريقة الاختبار :



    قمت بتسجيل مرحلة Chase كاملة وهي مرحلة ثقيلة جداً بها الكثير من إطلاق النار والمخلوقات المتوحشة التي تطارد أرتيوم ورفاقه في النفق



    تحليل النتيجة :



    زيادة جيدة جداً مع تعدد الأنوية مع شاشة واحدة ولكن النواة الرابعة ارتطمت بحائط الصد ......... أقصد عنق الزجاجة



    أما مع ال Eyefinity فلا مشكلة أمام النواة الرابعة للانطلاق بكل قوة



    ملاحظاتي :



    -هذه واحدة من أثقل الألعاب في التاريخ وتفوقت على كرايسيس الأولى في هذا ......... ولكن كرايتيك لا تستسلم أبداً وحطمتها بكرايسيس 2 مع البهارات والتحابيش لمؤثرات DirectX 11 مع أحدث باتش لكرايسيس 2



    -لم أقم بتفعيل خيار DOF



































    طريقة الاختبار :



    قمت باستخدام الديمو ولأنه لا يقوم بحساب الحد الأدنى للإطارات قمت بتسجيله ب fraps



    تحليل النتيجة :



    زيادة ممتازة مع إضافة نواة ثانية وزيادة جيدة عند إضافة الثالثة ولا شيء عند إضافة الرابعة !



    ملاحظاتي :



    -يعرف بعضكم ان ألعاب الطائرات مذهلة مع ال Eyefinity , ويعرف البعض الآخر كم هي ممتعة ورائعة لعبة H.A.W.X , حسناً ...حسناً ....... لن أكمل



    -هذه اللعبة تدعم حتى 8XAA مع شاشة واحدة ولكن مع ثلاث شاشات أقصى مستوى تسمح به هو 4XAA





    الخاتمة :



    لننظر سوياً ونحلل الدراسة بنظرة شاملة في عبارات بسيطة



    مع دقة 1920x1080 أعطت البطاقات كلها سواء مفردة أو ثنائية أو ثلاثية أو رباعية أداء متميزا



    أما مع دقة 5760x1080 فالأمر يتعقد قليلاً



    بطاقة واحدة HD6970 نجحت في إعطاء أداء يتراوح بين جيد وممتاز في 10 ألعاب من أصل 18 لعبة مع أعلى إعدادات جودة وستنجح في اعتقادي مع معظم الباقي عند إلغاء تنعيم الحواف




    بطاقتان HD6970 (أو بطاقة بنواتين) أعطت أداء ممتازاً في كل الألعاب تقريباً

    مع أعلى إعدادات جودة

    ثلاث أنوية HD6970 أعطت أداءً متميزاً للغاية في كل الألعاب مع أعلى جودة أيضاً وربما يمكن استخدام بعض الخصائص الأخرى لزيادة جودة الصورة مثل MLAA أو حتى زيادة مستويات تنعيم الحواف من لوحة التحكم CCC

    أربع أنوية ............ إمممممممممم .... أجيبوا أنتم


    في خلال أيام قليلة بإذن الله سأضع مراجعة تقنية متخصصة لعرض ال Eyefinity من حيث التركيب والضبط وتجارب الألعاب الحية بالفيديو

    أتمنى أن أكون قد أفدتكم

    دمتم بود


    Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14
    Asus Rampage III Extreme
    6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T
    HD6990+HD6970@950Mhz/6Ghz GDDR5! Tri-Fire
    3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD in Eyefinity
    OCZ Vertex 2 50GB SSD + 3x1.0TB WD Black+WD 1.0TB Green+640GB WD Blue
    X-Fi Titanium-Cambridge SoundWorks DTT 3500 Digital
    Seasonic X-850
    NZXT Phantom Red Edition

+ الرد على الموضوع

مواقع النشر (المفضلة)

مواقع النشر (المفضلة)

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
vBulletin skin created by VillaARTS.