مقدمة
حسناً
تأخرت كثيراً في هذه المراجعة أو "الدراسة" كما قررت تسميتها مؤخراً, ولكن هذا التأخير الذي استغرق شهوراً كان لأسباب منطقية سأسردها عليكم حالاً
سبب التأخير الأساسي كان لكي تخرج الدراسة بأقصى دقة ممكنة
لا أخفيكم سراً, قد واجهتني بعض المشاكل في إتمام الدراسة وأدت إلى هذا التأخير
تنقسم المشاكل إلى التالي :
-مشاكل في الطاقة : كما تعرفون مزود الطاقة الذي لدي بقدرة 850 وات وصحيح إنه من أعلى الفئات في العالم ولكنني أفضل دائماً ألا أقوم بالضغط على أي شيء أكثر مما يحتمل
المزود أثبت كفاءة مذهلة بالفعل ولكن مثبت التيار الذي لدي بقدرة 500 وات فقط وقد احترق مع تشغيل الأربع أنوية مع أقصى تحميل في اختبار 3DMark Vantage Extreme
-مشكلة في درجات الحرارة : وأعني بها حرارة بطاقة HD6990 بالذات
من المعروف أن هذه هي أقوى بطاقة رسومية في العالم وهي ثنائية النواة ودرجات حرارتها أعلى من باقي البطاقات أحادية النواة وهذا أمر طبيعي
ولكن غير الطبيعي هو انني أثناء اختبار الثلاث بطاقات اضطررت بسبب تصميم اللوحة الأم والصندوق لدي إلى تركيب البطاقات الثلاث متجاورة وملتصقة تماماً مما أدى إلى منع تدفق الهواء لبطاقة HD6990 وبالتالي اضطررت لتشغيل المروحة على سرعتها القصوى 100% أثناء اختبار البطاقات الثلاث معاً
استغرق الأمر بالطبع الكثير من التجارب وال Trials وال Errors وفي النهاية تمت جميع الاختبارات بنجاح وكلمة "نجاح" هنا تعني اتمام الاختبارات بدون أن تؤثر درجات الحرارة في النتائج لأنه من المعروف إن البطاقات الرسومية حالياً تقوم بتقليل تردداتها في حالة زيادة درجات الحرارة للحفاظ على النواة من الاحتراق وهذا يؤدي إلى الحصول على أداؤ أقل في الاختبارات ومن ثم تكون النتائج غير حقيقية أو غير دقيقة على أقل تقدير
-مشاكل مع بعض الألعاب : وتحديداً مع تعدد الأنوية
هذه المشاكل واجهتني أثناء عمل الاختبارات وهي إما مشاكل في عدم عمل لعبة معينة أو إن النتائج التي تخرج أستشعر إنها قليلة أو غريبة
دعوني أخبركم بشيء ربما يتعجب بعضكم منه
طوال فترة تزيد عن 12 عام وأنا أقرأ مراجعات معظم المواقع العالمية للبطاقات الرسومية بالذات والتي أهتم بها بشكل شخصي
وطوال 4 سنوات تقريباً وأنا أقوم بعمل اختبارات ومراجعات بنفسي
هذه المدة الطويلة أدت إلى وجود حاسة ما تجعلني أدرك وجود خطأ أثناء الاختبارات وقبل حتى الانتهاء منها وخروج النتائج, وفي أحيان كثيرة كنت أوقف الاختبار بمجرد البدء فيه لاحساسي بوجود ذلك الخطأ غير المنظور (لأن النتيجة النهائية لم تكن قدر ظهرت بعد)
هناك مشاكل وأخطاء حقيقية بالطبع مع تقنية تعدد الأنوية عموماً ولكنني لم أكن أسارع إلى لوم التعريفات أو التقنية نفسها عندما تخرج نتائج أجدها غريبة أو قليلة أو غير معبرة
كان الهدف الأساسي هو تحقيق أكبر قدر ممكن من الدقة مهما تكلف الأمر من بحث في المواقع العالمية أو حتى السؤال في المنتديات الغربية وانتظار الإجابات وكل هذا استغرق وقتاً طويلاً للغاية ولكن الهدف كان أسمى من أي وقت أو مجهود بحيث تخرج الدراسة ونحن ندرك تماماً أن أي مشكلة ظهرت في لعبة أو أي نقص في الأداء كان بسبب التعريفات أو اللعبة وليس خطأ من جهازي أو طريقة اختباري أو أي خطأ شخصي مني بنسبة 100%
-اختلاف التعريفات : بدأت العمل على الدراسة مع تعريف 11.4 Preview وصدر 11.5 ثم 11.6 وكل مرة كنت أضطر إلى إعادة سلسلة الاختبارات كلها !
-تعدد الاختبارات : هذه المرة قررت العمل على اختبار بعض الألعاب الجديدة وهناك بعض الاختبارات التي تستغرق الكثير من الوقت لإتمامها
هذا بالإضافة إلى عدد المرات الذي أقوم فيها بالإختبارات وهي تحديداً ثمان مرات .... أجل, لقد قرأتم الجملة بشكل صحيح
سلسلة الاختبارات تمت 8 مرات
مع دقة 1920x1080 لشاشة واحدة 24 بوصة : اختبارات لنواة واحدة HD6970 ثم لنواتين ثم لثلاث أنوية ثم لأربع أنوية
ثم مع دقة 5760x1080 لثلاث شاشات 24 بوصة : اختبارات لنواة واحدة HD6970 ثم لنواتين ثم لثلاث أنوية ثم لأربع أنوية
الاختبارات مع دقة ال Eyefinity 5760x1080 مهمة للغاية في هذه الدراسة لسببين :
1-اختبار الأداء مع هذه التقنية والقوة الرسومية التي يحتاجها
2-التخلص بشكل كامل من أي عنق زجاجة يسببه المعالج مع تعدد الأنوية الرسومية وخصوصاً ان النواة الواحدة منها هي أقوى ما أنتجت AMD من الفئة العليا
أهداف الدراسة
-معرفة نسبة زيادة الأداء التي نحصل عليها من ربط بطاقات جيل HD6900 بتقنية تعدد الأنوية الرسومية مع مجموعة كبيرة من الألعاب وبرامج الاختبار
-نظرة على الأداء الذي نحصل عليه مع تقنية تعدد الشاشات أو ال Eyefinity
-تحديد أفضل نسبة استفادة من تعدد الأنوية الرسومية مع شاشة واحدة ومع ثلاث شاشات
-المشاكل التي قد تواجه المستخدم مع تقنية تعدد الأنوية الرسومية و/أو مع تقنية تعدد الشاشات وحلولها
البطاقات المستخدمة
Sapphire HD6990 بترددات 880/1375 بحيث تتساوى مع أداء بطاقتين HD6970
Sapphire HD6950 محولة إلى HD6970 بترددات 880/1375
HIS HD6950 محولة إلى HD6970 بترددات 880/1375
طريقة الاختبار
السؤال الذي يتبادر لذهن الكثيرين منا هو : ما هي الطريقة المثلى للاختبار ؟
وفي الواقع الإجابة صعبة ومعقدة للغاية
أجل هناك قواعد ثابتة يجب أن تتم عليها الاختبارات وهذه القواعد يجب أن يتم تطبيقها بصرامة
ولكن.....
المشكلة دائماً في "لكن" هذه
أحياناً يتطلب الأمر بعض المرونة في تطبيق القواعد وقد يتم التضحية بجزء من قاعدة معينة في سبيل الحصول على فائدة أكبر
سأذكر مثالاً بسيطاً لتقريب الأمر إليكم
مع الدقات العالية جداً ضبط تنعيم الحواف مع بعض الألعاب على 4X قد يكون كافياً للغاية للحصول على معدل إطارات جيد
ولكنني في هذه الدراسة قررت ضبط بعض الألعاب على 8XAA مما أدى إلى ضعف عدد الإطارات مع بطاقة مفردة على دقة 1920x1080
ما هي الفائدة الأكبر إذن لكي أقرر هذا ؟
الفائدة هي الحصول على دقة أكبر في تحديد نسبة زيادة الأداء مع إضافة بطاقات أخرى وتفعيل تقنية تعدد الأنوية الرسومية
عندما يرى شخص معدل إطارات 19 إطار مثلاً مع دقة 5760x1080 ولعبة ثقيلة ومع كل هذا تنعيم حواف 8X فماذا سيقول إذا لم يكن خبيراً في هذه الأمور ؟
سيقول : ياه الأداء ضعيف جداً !
ولكن النظرة المتفحصة الخبيرة التي ترى أبعد من صور الأداء وأطوال البارات والأرقام ستحلل النتائج بشكل جيد وستصل إلى نتيجة منطقية مفادها ان 8XAA
ثقيلة للغاية ومع استخدام 4XAA أو حتى إلغاء تنعيم الحواف تماماً مع هذه اللعبة تحديداً ستعطي أداءً جيداً وستكون بطاقة واحدة كافية مع هذه الدقة لمن لا يقدر سوى على شراء بطاقة واحدة
هذا عن المرونة , فماذا عن القواعد الصارمة ؟
من القواعد الصارمة في هذه الدراسة تشغيل الألعاب على أعلى جودة ممكنة للصورة من داخل اللعبة .... نقطة
هذا أمر لا يمكنني التهاون فيه مع هذه الفئة من البطاقات
ولكن في نفس الوقت يجب أن يعمل القارئ عقله ويحدد فارق الأداء الذي قد يحصل عليه مع تقليل هذا الإعداد أو ذاك في جودة الصورة
هدفي في مراجعاتي لم يكن أبداً إعطاء وجبة جاهزة للقارئ يتناولها ويهضمها في ربع ساعة من الزمن بل الهدف دائماً وأبداً ترك مساحة للقارئ
لكي يقوم بالتحليل والوصول لبعض النتائج بمفرده
وبالمناسبة, ولزيادة تعقيد الأمر عليكم : القواعد الصارمة والمرونة تتغير طبقاً للمراجعة أو الدراسة والهدف منها
فمثلاً المراجعات التي تهدف إلى قياس أداء بطاقة معينة تحديداً لها قواعد تختلف عن تلك التي تهدف إلى قياس أداء عدة بطاقات ومقارنتها وحتى فئات البطاقات
المختلفة تحتاج إلى قواعد مختلفة في بعض الأحيان !
الجهاز المستخدم
Core i7 920 @4.25Ghz with Noctua NH-D14
Asus Rampage III Extreme
6GB Triple Channel OCZ Blade DDR3 2025 9-9-9-24-1T
3xBenQ 2420HD 1080p 24" Widescreen LCD
OCZ Vertex 2 50GB SSD
X-Fi Titanium
Seasonic X-850
NZXT Phantom Red Edition
التعريف المستخدم
AMD Catalyst 11.6 WHQL + 11.6 CAP1
وضع لوحة التحكم CCC على الوضع الافتراضي وترددات الأنوية هي نفس ترددات نواة HD6970 العادية مع ضبط ال PowerTune على +20%
برامج الاختبار والألعاب المستخدمة
أولاً : برامج الاختبار
3DMark Vantage Build 1.0.2
3DMark 11 Build 1.0.2.0
Unigine Heaven 2.5
ثانياً : ألعاب DirectX 9
Call Of Duty Black Ops
Crysis 2
Mafia II
Medal Of Honor
ثالثاً : ألعاب DirectX 10/10.1
Batman Arkham Asylum
Crysis Warhead
Far Cry 2
Just Cause 2
Resident Evil 5
Tom Clancy's H.A.W.X
رابعاً : ألعاب DirectX 11
Aliens vs Predator
Battlefield Bad Company 2
S.T.A.L.K.E.R Call Of Pripyat
Dragon Age II
Dirt 2
Dirt 3
Metro 2033
Tom Clancy's H.A.W.X 2
كما ترون, لدينا 21 اختباراً منها 3 برامج اختبار و18 لعبة
المراجعات التي وجدتها عن تعدد الأنوية ومعها تعدد الشاشات إما تمت بتعريفات قديمة منذ فترة أو مع عدد قليل من الاختبارات أو كليهما معاً
ولهذا أزعم أن هذه الدراسة مميزة نوعاً (أو هكذا أتمنى)
مواصفات البطاقات
ملحوظة : الصورة قديمة ويظهر فيها تعريف 11.5
الاختبارات
تنقسم الاختبارات في ال Charts إلى اختبارات مع دقة شاشة واحدة ومع دقة ثلاث شاشات Eyefinity 5760x1080 والأخيرة عليها شعار AMD Eyefinity
ملحوظة هامة جداً : الزيادة "النظرية" المثالية في الأداء هي 100% مع نواة ثانية , 200% مع نواة ثالثة و300% مع النواة الرابعة
برنامج 3DMark Vantage و 3DMark 11 مع شاشة واحدة فقط وسأضع صورتين من كل اختبار أو لعبة مع شاشة وثلاث شاشات
ستلاحظون هنا انني فضلت اختيار نتيجة Graphics Score مع برنامج 3DMark11 وهذا للحصول على أكبر دقة في حساب زيادة الأداء مع تعدد الأنوية
تحليل النتيجة :
مع برنامج 3DMark Vantage الزيادة قليلة في وضع Performance وهذا لأن البرنامج CPU Limited بشكل كبير
مع وضع Extreme يتحسن الأمر كثيراً ونرى ان نواتين أعلى من نواة واحدة بنسبة 86.25% وثلاث أنوية أعلى بنسبة 157% وأربع أنوية أعلى بنسبة 200%
أما مع برنامج 3DMark 11 فالزيادة جيدة جداً في الوضعين فالزيادة بالتدريج هي 99.6% مع نواتين و 199% مع ثلاث أنوية و 281% مع أربع أنوية وهذا في وضع Performance
وفي وضع Extreme نسبة الزيادة على التوالي هي : 100% ثم 200% ثم 283%
ملاحظات :
يبدو ان الشركة تهتم كثيراً ببرنامج الاختبار هذا ولا شيء غريب هنا لأن هذا البرنامج أداة المتفاخرين للحصول على أرقام قياسية عالية, الأداء يزيد مع كل نواة يتم إضافتها بشكل كامل تقريباً !
نسبة الزيادة محترمة مع وضع Extreme Tessellation مع شاشة واحدة حيث وصلت إلى 97.3% مع إضافة نواة ثانية ومع نواة ثالثة وصلت إلى 184% ومع الرابعة إلى 237%
أما مع ثلاث شاشات فقد تحسنت نسبة الزيادة كالتالي : 94.2% ثم 195% ثم 268%
الزيادات ممتازة أيضاً
نأتي الآن إلى الألعاب
طريقة الاختبار :
قمت بتسجيل دقيقتين من أول مرحلة .S.O.G ببرنامج fraps حيث ان هذا الجزء جيد لاختبار الأداء وفي نفس الوقت مبرمج مسبقاً ولا يتطلب تدخلاً مني وهذا يزيد من الدقة
تحليل النتيجة :
مع شاشة واحدة توجد زيادة قدرها 55.2% مع إضافة نواة ثانية ولكن مع ثلاث أنوية تقل الزيادة ويكون مجملها 65.2% مما يعني ان فائدة نواة ثالثة ضئيلة للغاية
أما مع ثلاث شاشات فالوضع يتحسن كثيراً مما يؤكد وجود عنق زجاجة مع الدقة الأقل والزيادة كالتالي : 66.3% مع إضافة نواة ثانية و115% مع النواة الثالثة
ملاحظات :
-ال CrossFire Scaling ضعيف مع هذه اللعبة ربما بسبب برمجة اللعبة نفسها أو بسبب التعريفات الخاصة ب AMD
-مع الدقة الأعلى تزيد نسبة الاستفادة مما يؤكد وجود عنق زجاجة مع الدقة الأقل
-النواة الرابعة لا تقدم أي زيادة في الأداء
-الأداء ممتاز في هذه اللعبة حتى مع نواة واحدة مع دقة 5760x1080
تنويه هام :
اللعبة لا تدعم ال Aspect Ratio الخاص بثلاث شاشات وتظهر الصورة ممطوطة بالعرض ولكن هناك برنامج صغير اسمه Widescreen Fixer يصلح المشكلة بسهولة

















رد مع اقتباس









































































مواقع النشر (المفضلة)